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 I. La magie et ses mystéres

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The Magic Book
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MessageI. La magie et ses mystéres   I.  La magie et ses mystéres EmptyLun 8 Juin - 11:19

La Magie

Il vous est possible de donner des pouvoirs à votre personnage dans la mesure du raisonnable. On évite donc l'abus, les personnages Mary Sue etc...
A savoir que les personnages autorisés à avoir des pouvoirs sont ceux dont les parents en possèdent déjà.

☞ Les pouvoirsPendant de nombreuses années, les pouvoirs étaient devenus obsolètes puisqu'il n'y avait plus que le bien dans les Etats-Unis d'Auradon. Marraine la Bonne Fée en a interdit l'usage dans l'Ecole d'Auradon pour des raisons de sécurité. Grâce au Roi Ben, la restriction sur la magie à été revue. A présent, se faire prendre entrain d'utiliser de la magie sur Auradon pour tricher ou porter atteinte à autrui est donc passible de punition allant jusqu'au renvoi. L'utilisation de la magie pour toute autre chose est autorisée dans la mesure du raisonnable.

Sur l'Île de l'Oubli, en raison du dôme anti-magie, les pouvoirs n'existaient pas. Depuis que le pont a été rétabli et que le dôme a été levé, les habitants de l'île se retrouvent avec leurs pouvoirs d'antan et/ou avec les pouvoirs légués par leurs parents. Les enfants nouvellement relâchés ne savent donc pas encore maîtriser leurs pouvoirs. Un nouveau cours a été instauré à l'Académie pour palier à ce manque.

Il en va de même pour les cas particuliers des sirènes et autres créatures magiques qui ne pouvaient pas changer de forme sur l'île, bloqué sous leur forme humaine ou de créature. A présent, grâce à la magie, ils sont capable de changer de forme.


☞ La Plume de l'Imaginaire Cet objet est considéré comme l'un des objets magiques les plus puissants mais aussi les plus incontrôlables. En réalité, cette plume peut prendre la forme d'un simple stylo ou même d'un crayon ordinaire pour celui qui l'utilise. Elle ne fonctionne que si elle est possédée par un écrivain (en herbe ou professionnel). C'est malheureusement là que l'objet peut devenir dangereux car s'il tombe entre de mauvaises mains, les histoires peuvent être modifiées. En effet, tout ce qui sera écrit par l'écrivain choisi par la Plume deviendra réel dans le monde d'Auradon. Que ce soit la modification d'une histoire, la création d'un nouveau personnage, tout aura effet immédiat.

L'apparition du portail et des habitants provenant d'un autre monde ne sont que l'une des conséquences de la magie de la Plume. Certains animaux se sont vus dotés de la faculté de devenir physiquement humain (partiellement ou complétement), avec la possibilité de reprendre leur apparence d'origine. Voir Personnages jouables ou pas.

En ce qui concerne les personnages inventés, les personnages originaux de leur histoire seront les seuls à avoir connaissance de leur existence. Par exemple, si un écrivain en herbe avait inventé un petit frère à Chad, seul Chad et ses parents (ainsi que la Bonne fée et Jane) connaitront son existence car ils font parti du conte de "Cendrillon". Il y avait évidemment le créateur du personnage qui se souviendra de lui.






Dernière édition par The Magic Book le Mar 9 Juin - 17:52, édité 2 fois
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MessageRe: I. La magie et ses mystéres   I.  La magie et ses mystéres EmptyLun 8 Juin - 11:21

Les vampires

Il vous est possible de jouer un vampire sur le forum mais il y a certaines choses à savoir que vous découvrirez ici même.

☞ Les vampires

I. DescriptionLes vampires sont des créatures magiques vivant dans l'ombre et les ténèbres. Ce ne sont plus des êtres vivants mais ce ne sont pas non plus des êtres totalement morts. Leur corps est physiquement mort mais ils peuvent encore bouger et penser comme un humain. Ils peuvent manger de la nourriture ordinaire (qui n'a aucune saveur pour eux) bien qu'ils aient besoin de sang pour survivre.

Il existe deux sortes de vampires : les vampires mordus qui restent figés dans l'âge de leur transformation et les vampires de naissance (comme Dracula et sa famille). Les vampires mordus sont très rares. Concernant les vampires de naissance, ils vieillissent mais très lentement.

II. Pouvoirs et capacités des vampiresLes vampires ont de nombreux pouvoirs et capacités incroyables, ce qui en fait des prédateurs redoutables.

- Sens sur-développés (ouïe, odorat, vue),
- Sentir l'odeur des humains,
- Leur ombre a sa propre personnalité,
- Se transformer en chauve-souris mais pas obligatoire,
- Capacité de voler dans les airs,
- Monter sur le plafond et les murs,
- Immortalité,
- Capacité de guérir de ses blessures,
- Se changer en brume,
- Vitesse surhumaine,
- Hypnose
- Se téléporter dans un nuage de fumée (pour vampires de plus de 500 ans)

III. FaiblessesIls ont des avantages mais également des inconvénients, voir des faiblesses.

- Ils ne peuvent pas entrer dans un lieu sans la permission des habitants,
- Ils ne peuvent pas entrer dans un lieu saint,
- Ils brûlent à la lumière du jour (excepté s'ils mettent une bonne couche de crème solaire),
- Ils fuient face à l'odeur de l'ail ou la vue d'une croix,
- Un pieu dans le cœur peut les tuer ainsi que le soleil.
- Ils n'apparaissent pas sur les photos.

IV. Comment tuer un vampire ?Pour tuer un vampire, il faut lui planter un pieu dans le cœur ou le brûler vif (avec le feu ou à l'aide de la lumière du jour).

V. Qu'est-ce que le "Zinc" ?Le zinc, pour les vampires, est l'équivalent du coup de foudre chez les humains. C'est comme ça que Marvis et Jonathan tombent amoureux l'un de l'autre lorsqu'ils se rencontrent le jour du 118 éme anniversaire de la fille de Dracula.

VI. Vingt ans sur l'ïleSur l'île de l'Oubli jusqu'à l'ouverture de la barrière, les vampires perdaient leurs pouvoirs (pas tous comme le fait d'être immortel, guérir de leur blessure mais moins vite, sente l'odeur du sang mais moins fort). Par contre, quand ils ont très faim, leur gorge brûle.

A présent que le sort d'enfermement est annulé, ils ont retrouvé leurs pouvoirs et la plupart en a profité pour rentrer chez eux (Comme Dracula et toute sa clique qui ont rejoint leur hôtel).

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